سينما كرتون: مراجعة لعبة الجمعة الماضية

ምን ፊልም ማየት?
 

الجمعة الماضية مراجعة لعبة المجلس



مرحبًا بك في Cardboard Cinema ، وهي ميزة شهرية تستكشف التقاطع بين الأفلام وألعاب الطاولة. هذا العمود برعاية كاريكاتير عرين التنين والفانتازيا في أوستن ، تكساس.

أنت تعرف المشهد: معسكر صيفي منعزل في زاوية غير محددة من الولايات المتحدة. أنت تعرف طاقم العمل: مجموعة من مستشاري المخيم الشباب ، اجتمعوا جميعًا لقضاء صيف من التراخي والرجم بالحجارة وممارسة الجنس. وأنت تعرف الجنون الذي يستخدم المنجل يراقبهم من بعيد: سيقتلهم جميعًا.



مرحبا بك في الجمعة الماضية ، لعبة لوحية صممها أنطونيو فيرارا و سيباستيانو فيوريللو ونشرته Ares Games. هذه لعبة خصم الحركة الخفية ، حيث يتحرك لاعب واحد في السر ويعمل ضد باقي اللاعبين ، الذين يتحركون على مرأى من الجميع على الطاولة. وعلى الرغم من أن هذا مفهوم مألوف ، إلا أن هناك تطورًا فريدًا هنا: اللاعب الذي يتحرك في الخفاء يريد قتل أي شخص آخر على الخريطة.

አንድ ወንድ ስሜቱን ለእርስዎ እንደሚደብቅ ምልክት ያደርጋል

كي ، كي ، كي ، ما ، ما ، ما ...

الجمعة الماضية ليس الجمعة 13 اللعبة في حد ذاتها. إنه ليس تعديلًا مرخصًا أو منتجًا رسميًا مرتبطًا بأحد أشهر امتيازات الرعب على الإطلاق. لكن في نفس الوقت ، إنه كذلك تماما ل الجمعة 13 اللعبة ، واستعارة صور تلك السلسلة ومفهومها وأفكارها والعمل معها. قد يغمض البعض أعينهم ويطلقون عليها اسم سرقة ، محاولة للاستفادة من شيء مألوف. نعم ، إنه ... ومن الناحية الموضوعية ، إنه مثالي.

تم بناء أفلام الرعب المروعة في الثمانينيات ، والتي قام فيها قتلة مقنعون ومضطربون بمطاردة شباب في العشرينات من العمر بشكل جذاب للغاية وهم يلعبون دور المراهقين ، على أساس السرقة. إذا فعل أحد الأفلام شيئًا نجح أو ضرب على وتر حساس لدى الجماهير ، فإن إنتاجًا مختلفًا تمامًا سيأخذ هذه العناصر ويعمل معهم. أنت تقول شقا ، سيقولون استعارة. في هذه الأيام ، يحب صانعو الأفلام التعبير عن 'الولاء' أو 'الجزية' لأن الأمر يبدو أكثر روعة. لتقدير مشهد فيلم slasher ، عليك أن تتعلم كيف تقدر كيف تقوم هذه الأفلام بتفكيك بعضها البعض ، لتقدير التعديلات الطفيفة التي سيضمّنها صانعو الأفلام في وظائف النسخ واللصق الوقحة. الجمعة الماضية يبدو استخدام الصور المألوفة بمثابة إيماءة صفيقة إلى النوع ككل. يتهمها بأنها أ الجمعة 13 سرقة لأن الأمر يتعلق بقاتل انتقامي يطارد مستشاري المخيم ، وتخيل أن المبدعين يهزون كتفيهم ويقولون ، 'مرحبًا ، هل ترى أي أقنعة هوكي؟ هل يوجد أي شخص اسمه جيسون فورهيس؟ أصلي تماما! ' إنه جزء من السحر.

مراجعة الجمعة الماضية

لذا فمن الأنسب ذلك الجمعة الماضية ، باعتبارها لعبة منضدية فعلية ، تستعير بلا خجل من ألعاب الطاولة الأخرى. على وجه التحديد ، تستعير ميكانيكاها الأساسية من رسائل من وايت تشابل ، لعبة لوحة كلاسيكية رائعة حيث يلعب اللاعبون دور ضباط الشرطة في مطاردة Jack the Ripper خلال القرن التاسع عشر في لندن. الجمعة الماضية يعكس بذكاء آليات تلك اللعبة - بدلاً من فريق من اللاعبين الذين يطاردون قاتلًا ، فقد تم بناؤه على نظام حيث يطارد القاتل فريقًا من اللاعبين. في وضع نسخ الأفلام الواقعية في الثمانينيات من القرن الماضي ، بالكاد تخفي هذه التعديلات الطفيفة سرقة المصممين الصارخة ، مثل أي شخص لعب رسائل من وايت تشابل سوف نلقي نظرة واحدة على الجمعة الماضية لوحة وفهم على الفور كيفية لعب جزء كبير من اللعبة.

ومع ذلك ، فهذه منطقة يصعب فيها حتى الشعور بالانزعاج عن بُعد الجمعة الماضية الاقتراض الصارخ لعناصر مألوفة. يتمحور تصميم اللعبة حول التكرار: ينظر المصمم إلى ما حدث من قبل ، ويأخذ ما يصلح ، ويعدل ما لا يصلح ، ويطور الميكانيكا إلى شيء أكثر سلاسة ومختلفًا (إن لم يكن دائمًا مختلفًا). رسائل من وايت تشابل نفسها مبنية على أساس أنشأته سكوتلاند يارد ، نسخة متقنة من نظام ألعاب ملائم بخلاف ذلك. إنه من روح ألعاب الطاولة و سينما slasher ذلك الجمعة الماضية يضع يديه في جيوبه ، ويصفير قليلاً ، ويأخذ من الأفضل ، ويعمل بأسرع ما يمكن.

الجمعة الجزء الثالث عشر 2

قواعد الصيد

الجمعة الماضية لوحة تصور معسكر أباتشي ، مخيم صيفي جذاب في وسط البرية حيث لا شيء يمكن أن يحدث خطأ . باستثناء المجنون المختل الذي عاد من الموت ويخطط لقتل جميع مستشاري المخيم الذين تجمعوا في هذه الليلة المصيرية.

على الرغم من أن اللوحة تبدو معقدة للوهلة الأولى ، إلا أنه من السهل جدًا التنقل بعد شرح موجز. يلعب أحد اللاعبين دور القاتل ويتتبعون حركتهم على قطعة من الورق خلف شاشة كبيرة ، بعيدًا عن أعين خصومه / ضحاياه. يلعب كل شخص آخر دور المستشارين في المخيم ، الذين تجلس بيادقهم بالفعل على السبورة وتتحرك على مرأى ومسمع من الجميع على الطاولة. يمكن للاعبين المستشارين في المعسكر التحرك في دوائر صغيرة تشكل مسارات مختلفة حول اللوحة بينما ينتقل اللاعب المهووس من مساحة مرقمة إلى أخرى. يعد تعلم الطرق الأسرع لكل نوع من اللاعبين (وأي نقاط الاختناق لاستخدامها أو تجنبها) أمرًا أساسيًا. ونعم ، هذا هو بالضبط ميكانيكي الحركة الذي تم تقديمه في رسائل من وايت تشابل ، لم يمسها شيء تقريبًا.

الجمعة الماضية يتم تشغيله على أربعة 'فصول' ، والتي يمكن أيضًا تناولها كجلسات فردية. في الفصل الأول ، يحتاج لاعبو المخيم إلى العثور على مفاتيح غرفهم بينما يطاردهم المجنون ، ويقلل من أعدادهم واحدًا تلو الآخر. في الفصل الثاني ، يقلب المستشارون الطاولات على المجنون ويحاولون مطاردته وقتله من أجل أحداث الفصل الأول. في الفصل الثالث ، يعود المجنون مرة أخرى إلى الصيد ، وهذه المرة يبحث عن اللاعب 'المحدد مسبقًا' ، نوع من 'الفتاة الأخيرة' (أو الرجل!) الذي يجب عليه قتله من أجل الفوز باللعبة. وفي الفصل الأخير ، يجب على اللاعب المقدر سلفًا إنهاء الأشياء مرة واحدة وإلى الأبد ويقتل المهووس الذي كان يسبب لهم الكثير من المتاعب.

مراجعة الجمعة الماضية

هناك آليات مهمة أخرى يجب معرفتها ، مثل كيف يمكن للاعب المهووس أن يقتل مستشارًا عن طريق عبور مساحته ، وإزالة الخصم من اللوحة ، ولكن أيضًا الكشف عن موقعه التقريبي للجدول ، وتسليح الجميع بمعلومات ثمينة حول مكان وجودهم. كلا الجانبين مسلحين بقدرات خاصة مختلفة - يمكن للمخيمين زرع الفوانيس لفضح مجنون متخفي ، وترك مصائد الدببة ملقاة لإبطاء تقدمه ، وحزم أحذية الركض للتحرك بشكل أسرع قليلاً. يمكن للمجنون استخدام الفأس لتحطيم كابينة المستشار ، أو لعب 'تحريف المؤامرة' لأخذ منعطف إضافي ، أو استخدام رمز 'غير مرئي' ليختفي في ظروف غامضة عن الأنظار. يشبه إلى حد كبير رسائل من وايت تشابل (تعتاد على سماع ذلك كثيرًا) ، فإن معرفة متى تستفيد من قدراتك الخاصة المحدودة أمر أساسي.

ومع ذلك، الجمعة الماضية يقدم تجعدًا واحدًا مثيرًا للفضول للميكانيكا الأساسية المستعارة: اعتمادًا على الفصل ، يجب أن يكشف الهوس عن موقعه الحالي أو موقعه من بضع دورات قبل كل ثلاث حركات. إن الشعور 'بالملل في سروالك' بإدراك أن المهووس يمكن أن يكون بجوارك حرفيًا هو شعور فريد من نوعه ويزيد كل قرار مذعور بعرق راحة اليد.

مواصلة القراءة استعراض لعبة المجلس يوم الجمعة الماضي >>

المشاركات الشعبية