زيارة مجموعة 'لعبة Ender': 30 شيئًا تعلمناها عن غرفة السينما والمعركة [مدونة فيديو] - / فيلم

ምን ፊልም ማየት?
 

Enders لعبة رأس ملصق



عند الاجتماع هاريسون فورد ليس أهم ما في يومك ، إنه يوم للأعمار. على مجموعة نيو اورليانز لعبة اندر ، الرجل الذي لعب دور هان سولو وإنديانا جونز وريك ديكارد كان هناك وصافحته. بشكل لا يصدق ، على الرغم من ذلك ، فقد تجاوزت تلك اللحظة عندما أدركت المخرج غافن هود قد توصلوا إلى طريقة لجعل الأطفال يطيرون في انعدام الجاذبية.

في بطاقة أورسون سكوت تحفة الخيال العلمي لعبة اندر ، غادر صبي صغير اسمه Ender الأرض ودخل مدرسة المعركة للتدريب على هجوم حتمي من جنس فضائي يسمى الفورميكس. يتدربون في مساحة خالية من الجاذبية تسمى Battle Room حيث يقوم العشرات من الأولاد والبنات في سن ما قبل المراهقة بالتدرب والطفو في تشكيل ، ويفجرون بعضهم البعض بالبنادق. هنا يتعلم Ender أن يكون قائدًا عظيمًا وحيث تتعلم لعبة اندر مفصلات.



ما اكتشفته في 17 مايو 2012 - اليوم التاسع والخمسون من تصوير مدته 70 يومًا - هو أن هود لم يقم فقط بإخراج هذه التسلسلات ، بل قام أيضًا بإخراجها من خلال الممثلين الفعليين والتأثيرات العملية. كان لابد من ابتكار طريقة جديدة تمامًا لممثلي الدمى لتبدو وكأنهم في حالة انعدام الجاذبية للقيام بذلك ، ولكن مع تلميع التأثيرات الرقمية ، حقق هود وفريقه أحلام كل فرد لعبة اندر في الخارج.

بعد القفزة ، اقرأ زيارتنا المحددة التي تتضمن مدونة فيديو و 30 شيئًا تعلمتها في المجموعة لعبة اندر حول أصول الإنتاج وغرفة المعركة والمزيد.

ከቅርብ ጓደኛ ጋር ምን ማድረግ እንዳለበት

أولاً ، إليك مدونة فيديو حول التجربة الكاملة التي يقدمها جيريمي كيرك العرض الأول . (ملاحظة: الفيديو معطوب جدًا في أول 90 ثانية أو نحو ذلك ، لكن الصوت جيد.)

أصول الإنتاج

1. لعبة اندر قد يكون أكبر فيلم تم إنتاجه بشكل مستقل على الإطلاق - بعد سنوات من التطور الجحيم ، استغرق الأمر في الأساس محبي الكتاب - مثل المنتجين اليكس كورتزمان و روبرتو أورسي - للنمو واكتساب تأثير هوليوود حتى يتم صنع الفيلم أخيرًا. أخذوا بكرة CG صنعت في المجال الرقمي لمهرجان كان 2011 على أمل رفع الميزانية من خلال المبيعات الأجنبية (الميزانية المشاع هي 110 مليون دولار). لقد كانوا ناجحين ، وفي النهاية منحوا الإنتاج الحرية التي يحتاجها. قال هود: 'الميزة الكبرى [للقيام بذلك بشكل مستقل] هي الشغف الحقيقي للكتاب الذي يتمتع به جميع المنتجين'. (إنه من بين المنتجين.) 'إنهم يخاطرون بشكل كبير لأنهم يؤمنون بالقصة والموضوعات والفكرة.'

2. لو لم يتم إنتاج الفيلم بشكل مستقل لكانت تضحيات كثيرة - قبل أن يقرروا إنتاج الفيلم بأنفسهم ، أحضر الفريق المشروع إلى العديد من الاستوديوهات الكبرى. أراد معظم المديرين التنفيذيين تغييرات كبيرة ، مثل أن يكون Ender أكبر سنًا حتى يتمكن ممثل أكثر قابلية للتمويل من أن يلعب دوره. قال هود إن أحد المديرين التنفيذيين في الاستوديو سأل 'لماذا لا يستطيع Ender فقط ركل الحمار الفضائي في النهاية؟ هذا ما تفعله هذه الأفلام؟ ' عندما خرجوا من الاجتماع ، قالت المنتجة ليندا ماكدونو على الفور 'حسنًا ، لن نفعل ذلك هنا ، لن يفهموا ذلك على الإطلاق.'

3. العمر الحقيقي لم يكن ممكنا - في الكتاب الأصلي ، أندر يبلغ من العمر 6 سنوات والقصة تمتد حوالي 7 سنوات. أثناء الإلقاء ، رأى هود وفريقه أطفالًا من جميع الأعمار وأدركوا أن الأطفال في سن السادسة لا يمكنهم ببساطة تحمل الدراما الشديدة. قرروا اختيار معظمهم قبل سن المراهقة والشباب المراهقين (نجمة أسا بترفيلد كان عمره 14 عامًا عندما بدأ الإنتاج) لأنهم شعروا أنه من المهم إبقاء الشخصيات خجولة لبضع سنوات من سن البلوغ للحفاظ على البراءة والموضوعات الأساسية للقصة.

4. تم توحيد القصة وتبسيطها - على الرغم من أن الكتاب مليء بالقصة الحكيمة ، فقد تقرر في وقت مبكر من هذا الفيلم أنه قصة إندر. الشقيقان بيتر وفالنتين ، المهمان جدًا في الكتاب ، لا يُرى إلا من خلاله. أوضح هود: 'كان أورسون سابقًا لعصره بشكل لا يصدق عندما كتب الكتاب في منتصف الثمانينيات'. 'لقد كان يكتب بشكل أساسي عما نفعله اليوم على المدونات و Facebook ، والآن أصبح معروفًا نوعًا ما. إذا كان هناك شيء 'أقل إثارة' فهو [قصة بيتر وفالنتين في الكتابة على المدونات]. ' بالإضافة إلى أن القصة بأكملها تتم الآن على مدار عام واحد.

አንዳንድ ሰዎች እኔን አይወዱኝም

5. بدأ جافين هود من الصفر - على الرغم من أن العديد من صانعي الأفلام (مثل Wolfgang Petersen) أخذوا رصاصة لعبة اندر في الماضي ، قرر هود عدم النظر إلى أي من أعمالهم السابقة. لكن بعض المنتجين فعلوا ذلك ، واعترفوا بالضغط من أجل الاحتفاظ ببعض الأشياء. لن يقولوا ماذا.

لعبة غافن هود إندرز

6. كان أورسون سكوت كارد متورطًا للغاية - اضطر هود ومنتجوه إلى إقناع مؤلف الكتاب شخصيًا بالحصول على الحقوق عند سقوطهم في Warner Bros. لقد تبنى وجهات نظرهم بشأن الكتاب ولم يوافق فقط على السماح لهم بصنع الفيلم ، بل قدم التعليقات وزار الموقع وحتى قام بعمل حجاب كصوت الطيار الذي ينقل الأطفال إلى المدرسة القتالية.

7. يتم إعطاء فول المزيد للقيام به - شخصية Bean ، يلعبها اراميس نايت ، مهم جدًا ، كتب كارد قطعة مصاحبة لـ لعبة اندر اتصل ظل أندر الذي يحدث في نفس الوقت من خلال عينيه. هذا الفيلم هو فيلم إندر ، لذلك لن نرى تلك الأحداث. نظرًا لأن الشخصية مهمة جدًا لاحقًا في السلسلة ، فقد تم تعزيز دوره قليلاً للفت الانتباه إلى الشخصية.

8. إذا كان الفيلم ناجحًا ، فإنهم يحبون ذلك ظل أندر كبرنامج تلفزيوني . - هذا بحسب المنتجة ليندا ماكدونو.

9. كان هناك حديث موجز عن عمل فيلمين الوقت ذاته - قصة Bean جيدة جدًا ، فكر المنتجون في تصويرها جنبًا إلى جنب لعبة اندر. المال لم يكن هناك.

ከአንድ አባት ጋር ለመገናኘት ምን እንደሚጠብቁ

10. تم النظر في 3D ولكن تم اتخاذ قرار ضدها - على الرغم من أنه فيلم بميزانية كبيرة ، إلا أن كل دولار كان مهمًا ، لذا كان التصوير أو التحويل إلى 3D مكلفًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، شعر هود أن نقص العرض ثلاثي الأبعاد سيزيد من المشاعر الإنسانية. قال هود: 'كانت هناك طريقتان لتصوير هذا الفيلم'. 'إما مشهد كبير أو عدسات واسعة أو عدسات مفصلة طويلة تفحص ما يمر به هذا الصبي. هذا النوع من اللقطات ليست جيدة في الأبعاد الثلاثية. كان هناك شيء نقي وصادق للغاية بشأن التصوير ثنائي الأبعاد '.

Enders لعبة غرفة المعركة

غرفة المعركة

11. يعلم الجميع أن Battle Room هي المكان الأكثر توقعًا في الفيلم - في غضون الدقائق العشر الأولى من زيارتنا المحددة ، قالت المنتجة ليندا ماكدونو قبل بدء التصوير إنهم يعرفون أن انعدام الجاذبية في غرفة المعركة هو الشيء الذي أثار فضول جميع المعجبين. تم إيلاء اهتمام خاص إضافي لها.

12. خمسة وأربعة - سيكون هناك حوالي خمسة مشاهد في Battle Room واستغرق تصويرها جميعًا حوالي 4 أسابيع.

13. كان كل شيء على الميزانية ، باستثناء انعدام الجاذبية - مهما كانت التكلفة ، عرف المنتجون أن مشاهد معركة انعدام الجاذبية يجب أن تتم بشكل صحيح. منسق حيلة جاريت وارين قال إنه لم يتم منحه أي نوع من القيود في تطوير تقنية انعدام الجاذبية لأن الجميع يعرف أن الفيلم يتوقف عليها.

14. تم النظر في جميع الخيارات المختلفة - بحث هود ووارن في جميع أنواع الطرق المختلفة لالتقاط انعدام الجاذبية بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر ، فعلا التصوير في الجاذبية الصفرية الحقيقية. لقد قاموا بالتحقيق في المزيد من الحلول العادية مثل رسومات الكمبيوتر والتقاط الحركة ، لكنهم قرروا في النهاية وضع تأثيرات عملية.

15. أداء الحلم في Wynn في لاس فيغاس كان مصدر إلهام كبير - رأى وارن أن الممثلة في المقدمة كانت رشيقة على الأسلاك وعرفت أن ما يتعين عليها تحقيقه كان ممكنًا.

16. الكثير والكثير من أعمال الأسلاك - لتحقيق المظهر الصحيح للجاذبية الصفرية ، يجب أن تكون الحركة سلسة وسلسة. (المثال المعطى هو تخيل أن جسدك بالكامل قد تم إطلاق النار عليه باستخدام Novocaine.) استخدم الفريق أعمالًا سلكية مكثفة لإنجاز ذلك. كان النظام الرئيسي هو نظام جسر XYZ بقياس 80 × 50 قدمًا. على شكل حرف 'H' ، تم توصيل الممثلين بأسلاك مثل كاميرا تتحرك فوق لعبة كرة قدم. قال المرشح لجائزة الأوسكار: 'بمجرد أن تتغلب على العامل المزعج ، أصبح الأمر ممتعًا للغاية' هيلي شتاينفيلد الذي يلعب دور البتراء.

لعبة هيلي شتاينفيلد إندرز

ሲያልቅ ምን ማድረግ እንዳለበት

17. التوتر مرتفع - كانت المشاهد متوترة جدا. حرفيا. للتأكد من أن الممثلين لم يبدوا وكأنهم كانوا يرتدون أو يسقطون عندما قفزوا إلى غرفة المعركة بانعدام الجاذبية ، يجب أن يكون التوتر على الأسلاك شديدًا بشكل لا يصدق.

18. تم اختراع جهازي حفر لهذا الفيلم - بالإضافة إلى نظام جانتري ، تم استخدام حفارتين أخريين لالتقاط مشاهد انعدام الجاذبية ، وكلاهما اخترع خصيصًا لهذا الفيلم. في البداية كان ذراع المصاصة ، والذي يشبه التوازن المضاد الذي يوفر نطاقًا كاملاً من الحركة. (تخيل لعبة الجلاد ، لكنك متصل بالخصر). الابتكار الثاني كان 'رافعة الناس'. إنها أداة غريبة ، نوعًا ما مثل ذراع المصاصة ، لكن ارتد كرات الصولجان الهوائية بحيث تبدو التأثيرات كما لو كنت تطفو في الهواء.

19. تم إحضار سيرك دو سوليه للمساعدة - تم تدريب جميع الممثلين لمدة شهر مع أعضاء فرديين في سيرك حتى يتمكنوا من أداء العروض السلكية بأنفسهم. حتى أن بعض الأطفال تدربوا على فنون الدفاع عن النفس للمساعدة في الحركة.

[ملاحظة المحرر: على الرغم من إخبارنا بالمعلومات المذكورة أعلاه حول المجموعة ، فقد اتصل بنا مدير العلاقات العامة لشركة Cirque الذي قال 'ربما كانوا فنيين أو موظفين سابقين ولكن Cirque du Soleil ، كشركة ، لم يشارك على الإطلاق في إنتاج هذا الفيلم . ']

20. هاريسون فورد لديه حزامه الخاص - كان على الممثل الأسطوري ، الذي يلعب دور كولونيال غراف في الفيلم ، أن يقوم ببعض التحليق منعدمة الجاذبية أيضًا. للقيام بذلك ، أحضر حزامه الخاص الذي استخدمه في أفلام إنديانا جونز.

21. معظم غرف المعركة ذات شاشة خضراء - حتى مع وجود ميزانية كبيرة لهذه المشاهد ، لا يمكنهم بناء غرفة كاملة. لقد قاموا للتو بإنشاء قسم صغير وسيملأون الباقي بشاشة خضراء.

22. ثلاث نجوم لعشرات - يوجد داخل غرفة المعركة العشرات من العوائق العائمة الضخمة التي تسمى 'النجوم' ليختبئ وراءها المقاتلون. ومع ذلك ، نظرًا لأنه تم بناء جزء صغير فقط من الغرفة ، فقد قاموا ببناء ثلاثة 'نجوم' حقيقية فقط. وزن كل منها 13000 رطل.

لعبة آسا بترفيلد إندرز

23. الوجوه الرقمية ، فقط في حالة - تم مسح وجوه جميع الأطفال ضوئيًا في حالة الحاجة إلى استبدالهم رقميًا في غرفة المعركة. لكنه كان مجرد إجراء احترازي لأن هود حاول التقاط كل الحركة في الكاميرا.

24. شكل تصميم فريد - The Battle Room نفسها عبارة عن كرة زجاجية تطل على الفضاء ، وتقع في وسط Battle School. المدرسة على شكل ديسكفري ون في عام 2001 ممزوجة مع دمعة. [ رأيت هنا ]

25. غرفة معركة واحدة - في الكتاب ، تقول كارد إن هناك عدة غرف معركة في المدرسة ولكن هود وآخرون شعروا أن ذلك كان غير واقعي إلى حد ما. قرروا جعلها واحدة فقط ، لكنهم جعلوها بالغة الأهمية. 'أي مدرسة ثانوية بها أكثر من ملعب كرة قدم؟' سأل.

26. الكثير من حركة الكاميرا - طوال الفيلم ، أراد هود أن تكون الكاميرا صارمة للغاية وشبه عسكرية. ومع ذلك ، بمجرد أن تكون في Battle Room ، فإنها تنتشر في كل مكان. تطفو وتطير ، تمامًا مثل الأطفال. قال هود: 'كانت الفكرة تكوينًا رسميًا ومنضبطًا حتى يقفز الأطفال إلى غرفة المعركة'. 'الآن أنت تطير والكاميرا تتحرك. 'الحرية أخيرًا'. وبعد ذلك يتم إجبارك على العودة إلى عنبر النوم مع صفوف الأسرة '.

27. لعبة اندر يدين بالكثير ل الصورة الرمزية و الفردوس المفقود - كان منسق الألعاب المثيرة غاريت وارين وابتكاراته السلكية ضرورية لعبة اندر . ومع ذلك ، لولا العقد القريب الذي أمضاه في العمل مع الأسلاك الصورة الرمزية ، أو حقيقة مشروع كان يعمل عليه ، أليكس بروياس الفردوس المفقود، تم إلغاؤه ، فلن يعمل أبدًا في المشروع.

lex luger በፊት እና በኋላ

التصوير

28. كان هناك ترتيب للأشياء - تم تصوير نسبة كبيرة من الفيلم بالتتابع لأن هناك ثلاثة مواقع فقط. قال هود إذا كنت تستطيع أن تفعل ذلك بهذه الطريقة ، فلماذا لا تفعل؟

29. المشهد الأول - يصور غافن هود حوالي لقطة واحدة لكل سطر من الحوار. عندما كنا هناك ، رأينا مشهدين تم تصويرهما حول وصول إندر إلى مدرسة المعركة. أولاً ، كان Ender و Sergeant Dap (يلعبهما نونسو أنوزي ) نزول بعض السلالم. يقول إندر: 'لم أكن أتوقع أن أجدك هنا ، أيها الرقيب'. قال داب: 'يجب على شخص ما أن يبقيك تحت المراقبة ، يا سيدي'. أبرزها لهجة آسا الأمريكية شديدة البرودة والمحسوبة. بالإضافة إلى ذلك ، حتى لقطة بسيطة كهذه بها الكثير من الحركة في الخلفية من الإضافات. إنه فيلم ضخم.

لعبة هاريسون فورد إندرز

30. هاريسون فورد محترف - المشهد التالي الذي رأيناه تم تصويره استغرق حوالي سبعة. إنها شخصية فورد التي تشرح كوكب إيروس الصوري إلى إندر. 'إنه ليس مضياف جدا أليس كذلك؟' قام بتثبيت الخط في أول لقطة ولكن هود يريده مرة أخرى. قال إنه يفتقر إلى الطاقة. كانت اللقطة الثانية أفضل قليلاً. في اللقطة الثالثة ، استمر هود في التدحرج وقام بالخط ثلاث مرات في نفس اللقطة. حركة الكاميرا عبارة عن دفع للداخل حيث ينظر Ender من نافذة إلى الكوكب. عندما يقوم هود بعمل نسخة احتياطية من الكاميرا ليقوم بعمل لقطة رئيسية ، يقوم فورد بإفساد خطه. يبدأ هود في تصحيحه عندما يستجيب فورد مرة أخرى 'نعم نعم نعم ، لقد قلتها 300 مرة فقط!' إنه يؤلف نفسه ، ويثبت الخط بشكل مثالي مرتين أخريين. هذا هو التفاف.

لعبة اندر يضرب المسارح 1 نوفمبر.

المشاركات الشعبية