( ما لا نهاية وخارجها عبارة عن مسلسل نصف أسبوعي يستعرض فيه جوش شبيجل تاريخ كل فيلم سينمائي لشركة Pixar وصنعه. في عمود اليوم ، ألقى نظرة على فيلم عام 1998 حياة حشرة .)
كما تقول القصة موثقة في كتاب ديفيد برايس لمسة بيكسار (مذكورة في إعلان تشويقي مبكر لفيلم الخيال العلمي لعام 2008 الجدار- E ) ، قبل عام أو نحو ذلك من إصدار قصة لعبة كان هناك غداء. اجتمع عدد من المصممين المشاركين في إنشاء أول ميزة متحركة بالكامل بالكمبيوتر - جون لاسيتر ، وبيت دوكتر ، وجو رانفت ، وأندرو ستانتون ، من بين آخرين - لمعرفة ما سيفعلونه إذا حدث السيناريو الأفضل. . ماذا إذا قصة لعبة أصبحت ضربة؟ ماذا سيفعلون بعد ذلك؟
አንድ narcissist የሚያሽከረክራቸው እየተደረገ ማቆም እንደሚቻል
عدد من الأفكار المهمة - بما في ذلك الجدار- E ، ولكن أمامنا طريق طويل لنقطعه قبل أن نصل إلى تلك القصة - تم طرحها أثناء الغداء. كانت إحدى القصص التي حظيت بجاذبية معينة هي قصة تدور حول مستعمرة النمل. سيكون الصدارة من النوع المهووس الذي جعله أسلوبه غير التقليدي على خلاف مع بقية مستعمرته ، على الرغم من أنه كان قادرًا على جذب أميرة النمل ومعاطفتها والعيش في نهاية المطاف في سعادة دائمة. حصلت الفكرة على الضوء الأخضر وواصلت شركة Pixar كما هو مخطط لها.
لكن الاستوديو عندما أطلقوا سراحهم حياة حشرة في تشرين الثاني (نوفمبر) من عام 1998 ، يبدو أنهم تأخروا شهرًا مع هذا المفهوم. لأنه بالنسبة للعين غير المدربة ، من المؤكد أنه بدا وكأنه فيلم رسوم متحركة آخر بالكمبيوتر ، واستوديو رسوم متحركة آخر ، ضربهما بقوة.
استخدم خيالنا
حازت الحشرات على جاذبية واضحة لثقة دماغ Pixar ، المكونة من رجال مثل Lasseter و Stanton و Ranft. في منتصف التسعينيات ، كانت التكنولوجيا المستخدمة لتحريك الشخصيات عبر الكمبيوتر لا تزال وليدة. هذه طريقة مهذبة للقول إن الرسوم المتحركة للبشر عبر الكمبيوتر لا تزال تبدو غير ملائمة ، وأراد رسامو الرسوم المتحركة في Pixar إيجاد أكبر عدد ممكن من الطرق للتغلب على هذا التحدي لأطول فترة ممكنة. (على الرغم من أن البشر سيظهرون أكثر فأكثر في أفلام Pixar المستقبلية ، فقد استغرق الاستوديو ما يقرب من عقد من الزمان لإنتاج فيلم رسوم متحركة يركز بشكل كامل على الإنسان.)
كان من السهل التعامل مع الحشرات ، مثل الألعاب التي كانت قبلها ، باستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، خاصة في وقت لم يكن فيه الجمهور يتوق إلى التصوير الواقعي من الشخصيات الموضوعة في صناعة الأفلام عالية التقنية. على الرغم من أن آفاق قصة لعبة لم يكن واضحًا تمامًا في صيف عام 1995 ، كان مايكل إيسنر الرئيس التنفيذي لشركة ديزني مفتونًا بما يكفي من معالجة القصة البق (كما كان يطلق عليه في الأصل) لإضفاء الضوء الأخضر عليه باعتباره ثاني أفلام بيكسار.
حياة حشرة نادرة في فيلم Pixar السينمائي: على الرغم من أنها أصلية من الناحية الفنية ، إلا أن كتابتها مستوحاة من عدد من المصادر الواضحة. اعترف ستانتون ورانفت بأن حكاية إيسوب الخاصة بـ النملة والجندب كانت نقطة انطلاق للقصة ، حيث تعرضت مستعمرة وضيعة من النمل لمجموعة متنمرة من الجنادب الذين يتجولون دائمًا في المدينة لسرقة كمية كبيرة من الطعام الذي يلتقطه النمل لأنفسهم. لكن المؤامرة التي تبدأ خلال حياة حشرة - حصل المخترع Ant Flik (عبر صوته Dave Foley) على فكرة استئجار مجموعة من الحشرات المحاربة لإخافة الجنادب ، فقط ليدرك بعد فوات الأوان أن المحاربين الذين اختارهم هم في الواقع مجموعة متنوعة من المؤدين بدون أي مهارة أو اهتمام بالتعطش للدماء القتال - هو مزيج من أسطورة أكيرا كوروساوا سبعة ساموراي وكوميديا الثمانينيات ثلاثة اصدقاء .
متي حياة حشرة عند وصولهم إلى المسارح ، كان من الممكن أن يغفر الناس لعدم إجراء مثل هذه التشابهات. وبدلاً من ذلك ، سيقومون بإجراء اتصال بشيء يسمى انتز .
القاعدة الأولى في القيادة: كل شيء هو خطأك
كان عام 1998 حالتان مختلفتان لزوج من الإصدارات الضخمة ذات الميزانية الكبيرة التي وصلت في غضون أسابيع من بعضها البعض. في الصيف ، كان هناك فيلمان يركزان على الكويكبات ، تأثير عميق و الكارثة . وفي الخريف ، كان هناك فيلمان للرسوم المتحركة بالكمبيوتر كل شيء عن النمل. ولكن أيًا كان ما يمكن قوله عن جودة فيلمي الكويكبين ، فإن موضوعاتهما ومقارباتهما كانت مختلفة تمامًا. وهكذا ، لم يصرخ كثير من الناس عندما تأثير عميق جاء ، أو افترض ذلك الكارثة كان التجديد البطيء. (هذا الأخير فظيع. لكنه أيضًا فيلم منفصل من الناحية اللونية عن تأثير عميق .)
بالنسبة إلى Pixar ، كان هناك تشابه واضح ومثير للقلق بين فيلمهم الذي يحمل عنوان علة و انتز ، أول فيلم أصدرته DreamWorks Animation. لم يقدم لاسيتر أي عظام حول هذا الموضوع: في مقال في بيزنس ويك في أواخر التسعينيات ، قال قال شعر 'بالخيانة' من قبل رئيس DreamWorks ، الذي يعتقد أنه كان يحاول التخريب حياة حشرة . قد تبدو اللغة الشخصية مقطوعة أو حتى ميلودرامية ... حتى تدرك التاريخ المحمّل وراء استخدامها.
بالطبع ، كان لاسيتر يشير إلى جيفري كاتزنبرج. تمامًا كما كان كاتزنبرج شخصية متكاملة في عصر النهضة في ديزني ، فقد أثبت أنه شخصية معادية في الفصول الأولى من قصة بيكسار. قبل طرح أول فيلم للاستوديو ، كان أحد أقوى المدافعين عنهم داخل ديزني. وعندما غادر بشروط قاسية في صيف 1994 - كما كان القدر ، رحل لاسيتر لأول مرة حياة حشرة في نفس اليوم الذي تم فيه الإعلان عن رحيل كاتزنبرج - مد المدير التنفيذي السابق لشركة ديزني يده إلى شركة بيكسار ، ودعوتهم لمقابلته متى أرادوا ، حتى عندما بدأ استوديو منافسًا.
أخذ لاسيتر كلام كاتزنبرج في كلمته - كما زُعم في تلك المقالة ، لمسة بيكسار ، وسيرة والتر إيزاكسون عن ستيف جوبز - ويمكن القول أنه لا ينبغي أن يكون كذلك. قال كاتزنبرج إنه يريد التحدث ، وإجراء محادثة ودية فقط. عندما قبله Lasseter بهذا العرض ، انطلق في الملعب من أجله حياة حشرة كطريقة لإعلام المدير التنفيذي بما تعمل عليه شركة بيكسار وديزني بعد ذلك. كان لدى كاتزنبرج سؤال واحد فقط: متى تم افتتاح هذا الفيلم الجديد؟
كان كاتزنبرج قد ترك ديزني باستياء شديد. دفعت الوفاة المأساوية والمفاجئة لفرانك ويلز ، مدير العمليات في الشركة ، كاتزنبيرج إلى الاعتقاد بأنه سيصبح الرقم الثاني الجديد في التكتل المزدهر ، لكن آيزنر لم يكن على متن هذه الفكرة. (كما أنه لم يكن على متن الطائرة مع كاتزنبرج يطالب بالمنصب أو يعد بالمغادرة ، وهو إنذار أصدره في اليوم بعد توفي ويلز.) لذلك في خريف عام 1994 ، أنشأ كاتزنبرج استوديوًا خاصًا به مع ستيفن سبيلبرغ ومنتج الموسيقى ديفيد جيفن ، بعنوان DreamWorks SKG. سيكون هناك ذراع حركة حية ، لكن Katzenberg كان أكثر تركيزًا على جانب الرسوم المتحركة.
غصين 93
كانت الخطة الأصلية لـ DreamWorks SKG هي أن يكون أول فيلم رسوم متحركة لها عبارة عن رسوم متحركة تقليديًا ، وهو إعادة سرد قصة موسى ورعمسيس بعنوان أمير مصر . وصل هذا الفيلم في موسم العطلات لعام 1998 ، لكنه سيكون ثاني فيلم رسوم متحركة من DreamWorks ، يسبقه اختيار الاستوديو الجديد لأول مرة ، فيلم الرسوم المتحركة بالكمبيوتر انتز . على السطح ، الفيلمان متشابهان: كلا البطلين محرجين ، نبيشي ، ومنبوذين من قبل بقية مستعمراتهم ، وكلاهما يقع في حب الأميرة. لكن انتز و حياة حشرة لديك اختلافات واضحة. يحتوي كلا الفيلمين على مجموعات كبيرة ، ولكن فيلم DreamWorks فقط هو الذي يمكن أن يطلق عليه بشكل موثوق علاقة A-List ، مع أسماء كبيرة لم تكن مرتبطة في كثير من الأحيان بأجرة العائلة.
والفكاهة في الفيلمين مختلفة إلى حد كبير. مجموعة مبكرة في حياة حشرة يحدد لهجته الجنونية: نلتقي بأعضاء P. سيرك Flea أثناء أدائهم لروتين 'الموت المشتعل' الذي كاد يقتل مدير السيرك (الذي عبر عنه جون راتزنبرغر ، وبالتالي بدء اتجاه يظهر فيه كليف كلافين السابق في كل فيلم من أفلام بيكسار). المشهد الافتتاحي لـ انتز يعمل أيضًا بمثابة بيان الغرض لأسلوب الفكاهة الخاص به: يمر القائد المهووس بسلسلة من العصاب مع معالج عديم الشعور. تم التعبير عن الشخصيتين في هذا الافتتاح ، على التوالي ، من قبل وودي آلن وبول مازورسكي (لأنه ، كما نعلم جميعًا ، ليس فيلمًا عائليًا بدون حضور وودي آلن وبول مازورسكي).
سينتهي هذا الأمر بكونه مثالًا صارخًا لما أصبح روح DreamWorks Animation: بغض النظر عن الفرضية ، تأكد من وجود الكثير من المشاهير ، مما يجعل المراجع التي لن يحصل عليها الأطفال ولكن الآباء سيفعلون ذلك ، ونأمل أن ينجح كل ذلك النهاية. هل يستطيع الأطفال ، على سبيل المثال ، سماع أصوات دان أيكرويد وجين كيرتن ، ساترداي نايت لايف الشب ، مثل النحل؟ لا ، لكن والديهم ، الذين ربما نشأوا وهم يشاهدون شخصيات النحلة الطنانة في المواسم الأولى SNL ، قد.
انتز وصل قبل شهرين تقريبًا حياة حشرة ، وكانت بداية متواضعة في أحسن الأحوال لـ DreamWorks. في فيلمه الأول للرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، ذهب كاتزنبيرج إلى شركة زميلة للرسوم المتحركة بالكمبيوتر مقرها في منطقة سان فرانسيسكو ، باسيفيك داتا إيماجيس. PDI ، كما هو معروف ، و Pixar لم تركز على المنافسة المريرة بقدر تركيز Lasseter. من وجهة نظر فنية ، لا يمكن أن تأمل Pacific Data Images في مطابقة فن حياة حشرة ، على الرغم من أن ذلك لم يكن بسبب قلة المحاولة: بصرف النظر عن مهاراتهم الخاصة ، استمرت الشائعات (على الرغم من عدم تأكيدها مطلقًا) بأن كاتزنبرج وعد بتقديم حوافز مالية إذا كان بإمكان PDI إنهاء انتز قبل أشهر - كان من المفترض في الأصل افتتاحه في ربيع عام 1999.
جودة الرسوم المتحركة بتنسيق انتز إما لأنه تم التعجيل بها أو لمجرد أن التكنولوجيا قد تقدمت فقط حتى الآن حتى عام 1998 ، لم تصمد جيدًا بمرور الوقت. (لا النكات ولا حضور ... أنت تعلم ، وودي الن في فيلم عائلي.) حياة حشرة ، على الرغم من ذلك ، يمثل خطوة كبيرة إلى الأمام في الصورة الواقعية لبيكسار. هذه المرة ، المخاوف من الوقوع في الوادي الخارق بشخصيات بشرية - فكرة 'الوادي الخارق' هي أن تكنولوجيا الكمبيوتر يمكنها تصميم شخصيات بشرية تبدو حقيقية لدرجة أنها مزعجة وغير مريحة للمشاهد - تم وضعها جانباً . حياة حشرة يأخذ بامبي نهج يشبه التعامل مع البشر: تمت مناقشته ، ولكن لم يسبق له مثيل في الواقع (حتى الكمامة مع صاعق الحشرات تصور الاختراعات البشرية فقط ، وليس البشر الفعليين).
العصا الوحيدة مع مقل العيون
حياة حشرة سينتهي به الأمر إلى أن يكون شيئًا من السلف لفيلم 2006 سيارات ، موازنة تقنيتها المستقبلية مع قصة مألوفة جدًا. كان فيلم 1998 هو الأول من Pixar الذي تم تقديمه بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 2.35: 1 ، والتي أصبحت الآن أكثر شيوعًا في الرسوم المتحركة. لعقود من الزمان ، كانت نسبة العرض إلى الارتفاع هذه نادرة في ميزات ديزني - فقط عدد قليل من العناوين المتحركة المرسومة باليد ، مثل الجميلة النائمة ، في تقنية CinemaScope ذات الشاشة العريضة. تطلب الإطار الأوسع عادةً المزيد من رسامي الرسوم المتحركة ، الذين سيتعين عليهم ملء مساحة أكبر من المعتاد ، وبالتالي إضافة التكلفة والوقت إلى الإنتاج.
حياة حشرة بدأت تلك الخطوة للأمام للرسوم المتحركة بالكمبيوتر. يتم توصيل النطاق الملحمي الكبير للفيلم ، وهو تجاور مع حقيقة أن أكبر شخصية في الفيلم هي طائر ، بشكل ممتاز من خلال الإطار الأوسع. كان من الصعب تحريك مستعمرة النمل ، لا سيما بالنظر إلى العدد الهائل من مشاهد الجماهير في الفيلم. وفقًا لكتاب الأسعار ، كان هناك ما لا يقل عن 400 لقطة من هذا القبيل في حياة حشرة ، وهو شيء تم تعديله بلطف أثناء قسم الإخراج أثناء اللعب من خلال أرصدة النهاية ، حيث يغازل أحد النمل الذي يلعب دورًا في الحديث ما اتضح أنه حامل من الورق المقوى لنملة. بصرف النظر عن تصميم الشخصية ، حياة حشرة يبدو لا يصدق تماما. حقيقة أن الأمر استغرق ثلاث سنوات بين الإصدارات أمر منطقي عندما تشاهد إلى أي مدى يجب أن تكون التكنولوجيا قد وصلت ، وكم كان على رسامي الرسوم المتحركة دفع التكنولوجيا لإنجاز لحظات بصرية مبهرة ، من ورقة عملاقة تنزل على مجموعة خائفة من النمل إلى المؤثرات الصوتية على غرار الرصاصة للمطر المتساقط من السماء لإغراق المستعمرة. حتى اللحظات الأبسط ، مثل رحلة سعيدة فوق الخضر المورقة مسجلة على موسيقى راندي نيومان الهادئة ، تتمتع بجودة مذهلة بالنسبة لها.
من زاوية سرد القصص ، حياة حشرة تميل بشدة إلى جانب رئيسي جدًا من خطوط إبداعية لشركة Pixar في عقدها الأول: ماذا لو كان العالم البشري ... ولكن بشخصيات غير بشرية؟ على الرغم من أن هذا العنوان لا يتباهى بأي تفاعلات جادة على غرار الكوميديا - فأقرب ما يمكن أن تحصل عليه هو فليك وعشيقته النهائية ، الأميرة عطا (جوليا لويس دريفوس) ، التي بدأت كواحدة من أشرس منتقديه - هناك الكثير من الفكاهة المستمدة من مشاهدة كيف تتصرف الحشرات إذا شاهدت السيرك ، إذا ذهبوا إلى حانة ، إذا كان لديهم مسرح مجتمعي ، إلخ. إنه نفس النوع من الفكاهة الذي يظهر في الأفلام اللاحقة التي تصور الوحوش والأسماك والسيارات. (الاختلاف الوحيد مع هذا الأخير هو أنه في سيارات الأفلام ، يبدو أن البشر غير موجودين ، والتي ... حسنًا ، سنصل إلى هناك في النهاية.)