إنفينيتي وما بعدها: إعادة النظر في قصة لعبة بيكسار 2 - / فيلم

ምን ፊልም ማየት?
 



( ما لا نهاية وخارجها هو عمود منتظم نصف أسبوعي يوثق فيلموجرافيا استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة لمدة 25 عامًا ، فيلم بفيلم. في عمود اليوم ، يسلط الكاتب جوش شبيجل الضوء على ذلك قصة لعبة 2 .)

كانت التسعينيات عقدًا من التغيير لشركة والت ديزني. أدت التغييرات التنفيذية وعمليات الاستحواذ الخارجية والمزيد إلى زيادة حجم الشركة بحلول نهاية التسعينيات مما كانت عليه في البداية. في عام 1990 ، تمكنت Pixar Animation Studios من رؤية تقنية الكمبيوتر معروضة لمدة دقيقة أو دقيقتين في فيلم الرسوم المتحركة المرسوم يدويًا رجال الانقاذ في الأسفل . بحلول عام 1999 ، أثبتت Pixar أنها قد تكون مجرد طفل جديد قوي في المدينة في صناعة الرسوم المتحركة.



وكان كل ذلك بفضل التكملة التي كادت أن تُحاصر على الشاشة الصغيرة.

مصدر قوتي

كان عام 1990 أيضًا العام الذي أصدرت فيه شركة والت ديزني أول فيلم رسوم متحركة مسرحي لها من استوديو مختلف ، يركز بشكل كبير على خصائص الشاشة الصغيرة. كان الفيلم فيلم DuckTales: كنز المصباح المفقود ، وهو جزء من المسلسل التلفزيوني المحبوب من بطولة Scrooge McDuck ، وأبناء أخيه Huey و Dewey و Louie. مثل العرض ، DuckTales الفيلم لم يتم منح ميزانية عالية للاستوديو الذي أنتج الفيلم ، والذي أطلق عليه اسم Disney MovieToons في ذلك الوقت (قبل إعادة تسميته باسم DisneyToon Studios لاحقًا في التسعينيات) ، وكان مقره في فرنسا وعمل بشكل أساسي في برامج ديزني التلفزيونية.

على الرغم من الميزانية المنخفضة ، وحقيقة أن الكثير من الأطفال يعرفون ماذا DuckTales كان الفيلم قد حقق مبلغًا متواضعًا من المال في شباك التذاكر. كان لدى DisneyToon Studios عددًا من الإصدارات المسرحية الأخرى ، مثل فيلم منتصف التسعينيات فيلم أبله ، لكنهم ركزوا في الغالب على إنتاج أفلام طويلة لا يمكن بثها إلا على وسائل الإعلام المنزلية. بعد أربع سنوات DuckTales الفيلم أطلقوا سراحهم عودة جعفر ، أول تكملة مباشرة إلى فيديو لرسوم متحركة من إنتاج شركة ديزني الكلاسيكية. من المهم التفكير في الأمر عودة جعفر في سياق الكلام مع قصة لعبة 2 ، لأن نجاح الأول ألهم ديزني لإخراج الكثير من أفلام الرسوم المتحركة الأخرى ، فقط لشاشة التلفزيون. ( عودة جعفر باعت ما يقرب من 5 ملايين نسخة VHS بتنسيق الأسبوع الأول وحده.)

بحلول نهاية التسعينيات ، كان عدد من أفلام عصر النهضة ديزني قد حصلت على معاملة DTV من DisneyToon Studios ، مثل الجميلة والوحش و الاسد الملك ، و بوكاهونتاس . وبالتالي ، ربما كانت فكرة طبيعية للمديرين التنفيذيين في ديزني أن يفعلوا الشيء نفسه مع أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر تم إصداره على الإطلاق ، خاصة منذ ذلك الحين قصة لعبة انتهى به المطاف باعتباره الإصدار المحلي الأعلى ربحًا لعام 1995. على الرغم من مناقشات التكملة ، وفقًا لكتاب ديفيد برايس لمسة بيكسار ، بدأ في أوائل ديسمبر من عام 1995 ، لم يكن هناك الكثير من الوضوح في بداية الفيلم (هل سيكون متحركًا بالكمبيوتر أم متحركًا تقليديًا؟) ، من سيخرجه ، أو حتى لو كان النجوم توم سيعود هانكس وتيم ألين. لكن الرجل الذي حل محل جيفري كاتزنبرج في ديزني ، جو روث ، كان واضحًا جدًا في شيء واحد: يجب على بيكسار أن تحاول جعل الجزء الثاني مباشرًا على الفيديو.

ከሮማን ንግሥና ጋር የተዛመደ ሳሞአ ጆአ

دولارات كبيرة ، دولارات ، دولارات!

في مارس 1997 ، أعلنت ديزني أنها كانت تنتج تكملة لـ قصة لعبة ، على الرغم من أن عناصر القصة كانت تتجمع معًا. تم تجميع بعض جوانب القصة معًا من الإصدارات السابقة للفيلم الأصلي ، والتي يعود تاريخها إلى الوقت الذي كان لدى Pixar فيه ببساطة تطلعات لإنشاء برنامج تلفزيوني خاص مدته 30 دقيقة يسمى عيد الميلاد لعبة القصدير ، وليس فيلم روائي طويل عن اللعب. أين قصة لعبة كان كل شيء عن اضطرار وودي لإنقاذ Buzz ، الذي يحتاج الأخير إلى إدراك أنه مجرد لعبة ، قصة لعبة 2 قلب النص. يتعلم وودي (الذي لا يزال صوتًا له ، بالطبع ، من قبل هانكس الذي لا يضاهى) أنه في الخمسينيات من القرن الماضي ، كان أحد أكبر النجوم في جميع وسائل الترفيه ، على نفس مستوى هودي دودي. ومع ذلك ، في العصر الحديث ، تعتبر اللعبة نادرة جدًا لدرجة أن مالك متجر ألعاب شائن (واين نايت) يسرقه من ساحة بيع ويحاول بيعه جنبًا إلى جنب مع الشخصيات الأخرى من عرض حقبة الخمسينيات الذي لعب فيه وودي دور البطولة فيه ، متحف الألعاب في اليابان. الأمر متروك لـ Buzz والألعاب الأخرى من غرفة Andy لإنقاذ صديقهم.

شخصية نايت ، آل ماكويجين ، مأخوذة أيضًا من نسخة مبكرة من قصة لعبة سيقول لاسيتر لاحقًا إن الشخصية القذرة كانت قائمة على ... هو وحبه الشديد للألعاب لدرجة أنه قد ينزعج أحيانًا عندما يحاول أطفاله اللعب معهم. (إنها ليست المقارنة الأكثر إرضاءً ، نظرًا لأن Al ليست شخصية معقدة للغاية.) سيتم تجميع الأجزاء والقطع في جميع أنحاء الفيلم معًا - حتى المشهد الافتتاحي ، الذي تم الكشف عنه في النهاية على أنه لعبة فيديو داخل الفيلم نفسه ، وبطولة كان Buzz Lightyear في أكثر أعماله بطولية كوميدية ، عبارة عن فكرة من الفيلم الأصلي وكيف سيتم تقديم الجمهور لأول مرة إلى Buzz.

في الفترة التي قصة لعبة 2 كان لا يزال متجهًا إلى الفيديو أولاً ، حيث كان يتم التعامل معه من قبل مجموعة المنتجات التفاعلية السابقة في Pixar ، والتي كانت تتعامل مع ألعاب الكمبيوتر للاستوديو بناءً على قصة لعبة . في منتصف طريق الإنتاج ، ألغى ستيف جوبز هذا التقسيم ، وقام بإدخالها في الإنتاج المناسب للتكملة التي طلبت ديزني أن يتم تثبيت منتج جديد على الفيلم ، في نفس الوقت الذي بدأ فيه الجميع في التفكير فيما إذا قصة لعبة 2 كان أكثر ملاءمة للشاشة الكبيرة. كان جزء من السبب هو أن بكرات القصة كانت مثيرة للإعجاب لجو روث وزميله ديزني التنفيذي بيتر شنايدر. لكن جزءًا من التحول كان التكلفة. حيث يمكن إنتاج أفلام DisneyToon Studios بثمن بخس ، لم يكن الأمر نفسه صحيحًا تمامًا قصة لعبة 2 . نظرًا لأن Pixar كانت لا تزال تصنع الجزء الثاني ، ولم يتم إنتاجه في استوديو آخر ، كانت رواتب الأشخاص في المشروع الأخير أعلى بالفعل مما كانت ديزني تريده بخلاف ذلك. والأهم من ذلك ، لم تكن شركة Pixar مهتمة بقطع الزوايا بصريًا أو تقنيًا.

أنا مذعور رسميًا الآن

وكان هذا هو الخبر السار: قصة لعبة 2 سوف تتجه إلى المسارح ، حيث تنتمي. وسيتجنب الفيلم وصمة العار المرتبطة بإصدارات DisneyToon Studios (على وجه التحديد ، أنهم كسالى ، متوقفون عن العمل بشكل إبداعي ، وغير سارة بصريًا). كانت الأخبار السيئة ذات شقين: كانت القصة بحاجة إلى العمل إذا كانت ستصبح إصدارًا مسرحيًا ، وكانت ديزني لا تتزعزع عندما أرادوا وصول الفيلم ، في عطلة عيد الشكر لعام 1999.

التحول ل قصة لعبة 2 كان أيضًا تحولًا من شأنه أن يحرك التروس تدريجيًا في معركة شرسة في السنوات القادمة بين الناس في بوربانك وإميريفيل. للذكاء ، قامت Pixar و Disney بعمل صفقة التوزيع الأولية للأفلام الأصلية فقط. متي قصة لعبة 2 أصبح إصدارًا مسرحيًا ، تم إبرام صفقة جديدة ، حيث كانت Pixar على الخطاف لمدة خمسة أفلام. خمسة أصلي الأفلام ، وبالتالي يعني ذلك قصة لعبة 2 لن يكون جزءًا من تلك الصفقة الشاملة. (في الوقت الحالي ، ضع في اعتبارك هذه المعلومات التي تنذر).

ሴት ልጅ ከወደደችህ እንዴት እንደምትረዳ

أخبر جوبز موظفي بيكسار بالتحديث في فبراير 1998 ، مع اقتراب موعد إصدار نوفمبر 1999. كان كل هذا جيدًا وجيدًا ، لكن ما بعد الإنتاج والإفراج عن حياة حشرة يعني أن لاسيتر - الذي يُنسب إليه مرة أخرى كمخرج ، ولكن مع عمل Ash Brannon و Lee Unkrich كمديرين مشاركين في المشروع - لم يشارك في تطوير قصة قصة لعبة 2 حتى فوات الأوان. بعد أن أنهى جولته التسويقية في أوروبا لـ حياة حشرة ، عاد إلى Emeryville ولم يستطع إلا أن يشعر بخيبة أمل مما رآه. وافق هو وبقية أعضاء فريق Pixar للعقول: لن يفخروا بأي ثانية قصة لعبة ما لم يتمكنوا من اكتشاف القصة بالكامل وإعادتها بالكامل. ومع ذلك ، لن تتزحزح ديزني عن تاريخ الإصدار.

لذلك كان الحل لا مفر منه: بعد قمة قصة مع حفنة من المبدعين ، سيتعين على لاسيتر وبقية الفريق ... إعادة إكمال قصة لعبة 2 في تسعة أشهر فقط.

عيونك الغاضبة

قبل أن تتعجب من حقيقة أن فيلمًا غالبًا ما يُنظر إليه على أنه أحد أفضل أفلام Pixar على الإطلاق تم إنتاجه بشكل أساسي في غضون تسعة أشهر فقط ، فكر في الواقع القاسي لكيفية حدوث ذلك. في ذلك الوقت ، لم تكن Pixar شركة ناشئة تمامًا ، لكنها لم تكن أيضًا الاستوديو المهيمن الذي لا يمكن إيقافه الذي نعتبره الآن. كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يعملون على الإنتاج ، ولم يكن هناك سوى الكثير من الوقت في اليوم.

يروي كتاب ديفيد برايس حكاية مرعبة: كلفت زوجته رسامًا متحركًا لم يذكر اسمه ، في يوم من الإنتاج المكثف ، بإيصال طفلهما الرضيع إلى الحضانة. وافق ، فقط ليدرك بعد ساعات في المكتب أنه كان لديه نسي لتوصيل طفلهما ، والرضيع كان لا يزال في السيارة. لحسن الحظ ، كان الرضيع بخير. لكنها كانت علامة على أن عمال Pixar كانوا مرهقين ومرهقين ودُفعوا إلى حدود مستحيلة. على مستوى أكبر ، قُتل ما يقرب من ثلث رسامي الرسوم المتحركة في المشروع بسبب متلازمة النفق الرسغي أو إصابات الإجهاد المتكررة بسبب أعباء العمل والجداول المضغوطة.

كانت أعباء العمل أكبر لأن لوحة القصة كانت أكبر أيضًا. قصة لعبة تم تنظيم معظم الأحداث في أماكن قليلة فقط: غرفة نوم آندي ، وغرفة نوم جاره سيد المدمر للعب الأطفال ، ومطعم محلي يسمى بيتزا بلانيت ، وعدد قليل من المركبات. قصة لعبة 2 ستدمج غرفة نوم آندي مرة أخرى ، لكن الحدث كان أكبر: سيبلغ ذروته بمطاردة سيارة تبدأ في مبنى سكني وتنتهي على مدرج مطار ثلاثي المقاطعات.

كانت بعض المشاهد دليلاً مرئيًا على المدى الذي وصلت إليه التكنولوجيا. تردد صدى مطاردة السيارة الجنونية في خاتمة الفيلم الأول في تسلسل حركة ذكي بارع حيث يحاول كل من Buzz و Mr. Potato Head و Hamm و Rex و Slinky Dog عبور الشارع لدخول Al's Toy Barn ، دون أن يدركوا ذلك عن طريق عند القيام بذلك ، فإنهم يتسببون في تراكم سيارات متعددة يتسبب في سقوط عمود إنارة من قاعدته وهبوطه على الطريق. كما وصف لاسيتر في مسار التعليق للفيلم ، كان من الصعب تحقيق بعض التفاصيل التي تبدو أبسط. في البداية ، عندما تم وضع وودي على الرف العلوي في غرفة آندي بسبب تمزق ذراعه من بعض الخشونة ، صُدم لرؤية لعبة صرير البطريق القديمة ، ويزي ، الذي ظل على الرف لفترة أطول. انتهى المطاف بجزيئات الغبار إلى أن تكون مهمة شاقة لرسامي الرسوم المتحركة ، خاصةً منذ وجودها مليونان الجسيمات لتحريكها.

هذا انت حقا!

ترك المشاكل التقنية جانبا ، قصة لعبة 2 هو فيلم لا يكتفي بكونه نفس القصة فقط. على الرغم من عرض بعض الموضوعات نفسها هنا - في الكشف عن ماضي وودي ، يميل الفيلم إلى حد كبير إلى الحقيقة غير المعلنة بأنه لعبة قديمة جدًا من المحتمل أن تكون قد سبقت آندي بعقود ، ومن الشائنة Stinky Pete the Prospector (Kelsey Grammer) ، نعلم أن شعبية وودي قد تضاءلت مع وصول صاروخ سبوتنيك في عام 1957 - القصة تدفع وودي في اتجاهات جديدة.

في حين أن الفيلم الأول يدور إلى حد كبير حول النعيم الذي يلعبه طفل ، قصة لعبة 2 يطرح أسئلة أصعب تأتي مع مرور الوقت. يطرح Stinky Pete ، رغم أنه الشرير في الفيلم ، السؤال الواضح: 'هل تعتقد حقًا أن آندي سيأخذك إلى الكلية؟ أم في شهر العسل؟ ' (في عام 2020 ، نظرًا لانتشار الألعاب في مجموعة البالغين ، قد يكون هذا السؤال أكثر صعوبة مما كان يتوقعه صانعو الأفلام).

ويصعب التعامل مع هذه الأسئلة على وودي بسبب وجود نظيرتها ، جيسي ذا يودلينج راعية البقر ، التي عبرت عنها جوان كوزاك ببراعة. جيسي مليئة بالطاقة من أول ظهور لها ، على الرغم من أن هذه الطاقة يمكن أن تتحول إلى سيئة وحاقدة بسرعة ، كما يحدث عندما تدرك جيسي أن وودي لا يزال مملوكًا لطفل ويبدو أنه مطلوب من قبل تايكي. بمجرد أن نتعرف على ماضي جيسي ، تخفف وودي معها ، ولفترة من الوقت قررنا البقاء مع بقية تقرير اخبار وودي عصابة ويتم نقلهم إلى اليابان.

كل شيء كان جميلا

بالرغم من أنها قد تبدو زائدية ، 'عندما أحببتني' هي واحدة من أهم التسلسلات في فيلم بيكسار السينمائي. من بعض النواحي ، يبدو الأمر وكأنه نوع من التكرار المزدوج للأغنية المشوبة عاطفياً من قصة لعبة ، 'لن أذهب للإبحار أكثر'. تلك الأغنية ، التي يؤديها وكتبها راندي نيومان ، تلعب كما يرى Buzz Lightyear إعلانًا تلفزيونيًا لنفسه ، ويدرك أن وودي كان محقًا بشأن هويته اللعبة ، ويحاول ويفشل في الطيران بشكل حقيقي. بكلمات قليلة من الحوار ، يمر Buzz بأزمة هوية وجودية. إنها لحظة جميلة ، لكنها ليست مؤلمة تمامًا.

'عندما أحببتني' مختلفة. الأغنية ، التي كتبها نيومان وأداؤها سارة ماكلاكلان ، مصحوبة بفلاش باك صامت يشرح ما جعل جيسي لعبة مريرة. كانت ، مثل وودي ، محبوبة من قبل طفلة تدعى إميلي. ولكن على عكس وودي ، كان عليها أن تختبر ما حدث عندما كبر طفلها عن اللعب بالألعاب ، وهبط إلى أسفل سرير إميلي لسنوات ... حتى حملها إيميلي الأكبر سنًا ، واصطحبتها في جولة ، وتبرع بها على الفور لحسن النية منظمة ، التخلي عنها إلى الأبد. كما أداها McLachlan بحزن قبل سبع سنوات من استخدام أي من موسيقاها في تلك الإعلانات المتلألئة المفجعة لـ ASPCA ، 'عندما كانت تحبني' ليست أقل من الإرهاب العاطفي.

يمكنك (ويجب) اعتبار ذلك مجاملة عالية. 'عندما كانت تحبني' هي أغنية جميلة حزينة بشكل مؤلم مصاحبة للرسوم المتحركة والتي نجحت في التأثير بشدة مع الكثير من البالغين لأنها تجاوزت الواقع الوجودي للعبة التي تعتقد أنها حارس فضاء. في تلك اللحظة ، يمكن لبعض الآباء أن يروا أنفسهم جيسي ، حيث تخلى أطفالهم عنهم عندما يكبرون. ويمكن أن يشعر البالغون الآخرون بالذنب لأنهم يرون أنفسهم إميلي ، ويسقطون لعبة بعد سنوات من الرفقة. إنه تسلسل رائع يعمل كنموذج للتسلسلات المستقبلية في فيلم Pixar السينمائي.

نحن ممتنون إلى الأبد

يحيط بهذا التسلسل فيلم من الإثارة التي لا هوادة فيها ، والذكاء السريع ، والوتيرة السريعة. قصة لعبة 2 الساعات في الـ 90 دقيقة الماضية فقط ، وتمكنت من خدمة شخصياتها المتعددة بشكل جيد للغاية. ريكس ، كما رأينا من الافتتاح ، مهووس بالتفوق على لعبة فيديو Buzz Lightyear ، والتي يمكنه القيام بها في الحياة الواقعية خلال مغامرته في إنقاذ وودي. السيد بوتاتو هيد ، باعتباره نهاية الفيلم الأول المثير للإعجاب ، أصبح الآن 'بطاطا متزوجة' ، مع السيدة بوتاتو هيد (التي عبر عنها إستيل هاريس ، مما يضفي طاقة السيدة كوستانزا على الرسوم المتحركة) مما يضاهي إيقاع شخصيته الحادة للإيقاع.

ولدى باز تجعد جديد في أزمة هويته. عندما وصل هو والألعاب الأخرى إلى Al’s Toy Barn ، وجد نفسه في ممر مخصص لألعاب Buzz Lightyear ، بنموذج محسّن قليلاً (يقدم حزامًا جديدًا للمرافق). كل هذا جيد وجيد ، حتى أدرك Buzz أن إحدى الألعاب النموذجية المعروضة مستيقظة ، مثله تمامًا. ومثله تمامًا في بداية الفيلم الأول ، يعتقد هذا الطنين أنه حارس فضاء. يؤدي ذلك إلى بعض الخلطات المضحكة ، حيث لا تحصل الألعاب الأخرى تمامًا على صدى Google الثاني هم ضجة حتى فوات الأوان. (من الصعب اختيار أكثر اللحظات تسلية في الأداء المزدوج الملتزم لتيم ألين ، ولكن عندما يصف Buzz الثاني هام 'خنزير مشقوق' ، يكون ذلك رائعًا).

جيسي ليست الشخصية الأنثوية الجديدة الوحيدة في هذا المزيج أيضًا. كان الكاتب جوس ويدون يريد دائمًا واحدة من أشهر الألعاب على الإطلاق ، باربي ، في البداية قصة لعبة . لكن بينما كانت شركة ماتيل مقاومة في الأصل ، بعد نجاح الفيلم الأول ، لم يكن هناك أي تردد. الآن ، نحصل على المرشدة السياحية Barbie ، بصوت جودي بنسون ، المعروف بصوت آرييل من الحوريةالصغيرة ، الذي يعتبر موقفه الحماسي بمثابة رد لطيف على مشاحنات أبطالنا ذهابًا وإيابًا. (يعود الفضل أيضًا في الفيلم إلى أن السخرية المبكرة التي انجذب فيها كل من هام والسيد بوتاتو هيد بشدة إلى المرشدة السياحية باربي لم تتكرر أكثر من مرة.)

صديق في بي

قصة لعبة 2 كان ، مثل العديد من أفلام Pixar ، ليس من النوع الذي يحصل على جمهور تدريجيًا. كما هو الحال مع الأصل ، عرف الجمهور والنقاد على الفور أن هذا شيء مميز. لم يكن فقط فيلمًا صلبًا ثالثًا من Pixar ، ولكنه كان أيضًا أندر التتابعات: شيء جيد مثل الأصل ، إن لم يكن أفضل. إنه محبوب على نطاق واسع بين النقاد ، كونه أحد الأفلام الفريدة حقًا في العصر الحديث: يحتوي على 100٪ على Rotten Tomatoes ، وهو شيء يمكن أن تدعيه القليل من الأفلام الأخرى. حقق الفيلم أيضًا نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر ، حيث تفوق على فيلمي Pixar السابقين بمبلغ 245 مليون دولار محليًا وأقل بقليل من 500 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. رغم ذلك قصة لعبة 2 لا يمكن الادعاء بأنه الفيلم الأكثر ربحًا لهذا العام ، فقد كان أحد أكبر قصص نجاح ديزني. (لحسن الحظ ، لم يكن حتى أكبر نجاح لشركة ديزني في عام 1999: لقد كان ذلك الحاسة السادسة .)

لقد نجح رسامو الرسوم المتحركة في Pixar بطريقة ما في تحقيق المستحيل. لقد تم تكليفهم بإصلاح فيلم روائي طويل قبل تسعة أشهر فقط ، وطاقم كبير ، وجداول عمل مرهقة ... وتمكنوا من القيام بكل شيء. أصبحت Pixar الآن ثلاثة مقابل ثلاثة - لم تكن جميع أفلامها القليلة الأولى مثالية ، لكنها كانت دائمًا تثير إعجاب النقاد والجماهير في جميع أنحاء العالم. لا يزال لديهم بعض القصص الجديدة ليرويها ، والأفكار الأصلية للمضي قدما. نأمل أن يدفعهم فيلم Pixar التالي إلى مزيد من الإبداع.

أي إذا سُمح لهم قانونًا بالإفراج عنه.

በራስዎ ቆዳ ውስጥ የማይመች ስሜት

***

المره القادمة: تعرف على كيفية تعطل عالم مونستروبوليس تقريبًا بسبب دعوى قضائية.

المشاركات الشعبية