لنبدأ بشيء لا تراه في الكثير من مراجعات ألعاب الفيديو: إخلاء مسؤولية عن إمكانية الوصول. هناك عمق غير مسبوق لعدد خيارات إمكانية الوصول في الداخل آخرنا: الجزء الثاني . هذا مخصص للأشخاص المعاقين بصريًا / صوتيًا ، أو الأشخاص الذين يعانون من إعاقات جسدية (وهو أمر يسعدني شخصيًا أنه تتم معالجته) ، أو الأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو بما يكفي لتشغيل وحدة تحكم بشكل صحيح ولكنهم ما زالوا يرغبون في تجربة التثبيت. سرد. مع ذلك ، أحث شخصًا ما بشدة على قراءة هذه المراجعة حتى لو لم يلعبوا لعبة فيديو من قبل ، فقد تكون هذه نقطة انطلاق جيدة ، ومن هذه النقطة فصاعدًا ، ستضع الألعاب الشمولية في الاعتبار وتستبعد حراسة البوابة. .
مع هذا بعيدًا عن الطريق ، يجب أن يتم إعداده مقدمًا أن الشريط قد تم تعيينه بالفعل على مستوى عالٍ بشكل فلكي لـ Game of the Decade ، مثل Naughty Dog's آخرنا: الجزء الثاني (أخرجه الكاتب الوحيد للعبة الأولى ، نيل دراكمان ، وهو يسجل الجزء الثاني الذي يركز على النساء جنبًا إلى جنب Westworld 's Halley Gross) على تحقيق طموحها الجبلي.
የደቡብፓ ክልል ክልላዊ ተጋድሎ የባህር ፍጡር
التوسع في اللحظات الأخيرة الغامضة أخلاقياً والأنانية لعام 2013 الأخير منا و الجزء الثاني يجذب أيضًا اللاعبين الجدد إلى السرعة ، مما يعني بشكل أساسي أنه في حين أن التاريخ مع اللعبة الأولى موصى به ، إلا أنه ليس ضروريًا على الإطلاق. بعد خمس سنوات ، تلاحقه أفعال جويل وأصبح على الفور الحافز لقصة كاسحة عن الانتقام الدوري بلا نهاية تلوح في الأفق. مع شخصية إضافية للتحكم (تأتي بأسلوب قتال فريد وأسلحة مختلفة قابلة للتخصيص والمزيد من الترقيات) ، آخرنا: الجزء الثاني مصمم على جعل اللاعب يتعاطف مع القوة الدافعة على جانبي الانتقام ، حتى لو كان ذلك يعني أخذ الأبطال المحبوبين وإلقاء الضوء على عيوبهم لدرجة الاشمئزاز.
ومع ذلك ، لا يوجد تلويح يدوي أو اغتيال شخصية ، لأن هذه الثآليل على الشخصيات المفضلة لدى المعجبين كانت موجودة دائمًا. اختار بعض اللاعبين تجاهلهم ، إما لأن نظرتهم السخيفة للعالم جعلت ذروة اللعبة الأولى مبررة أو حقيقة أنه من الأسهل على وسيط ترفيهي يهيمن عليه الذكور من جنسين مختلفين رؤية الأشياء الجيدة في الداخل وإبراز السلوك الذكوري المفرط الذي يمثل حدودًا سيكوباتي. بطبيعة الحال ، استوطنت إيلي (التي يؤديها آشلي جونسون بشكل هائل مرة أخرى) بعض هذه الخصائص البغيضة ، مستخدمة الغضب الذي تعلمته من حاميها جويل (تروي بيكر العائد ، الذي يواجه تحديات تمثيلية جديدة تعزز سبب كونه أحد أفضل الشخصيات في العالم. صناعة الألعاب) لتغذية مسار حربها غير المألوف من أجل العدالة. هنا ، تتصارع إيلي مع هويتها الخاصة لأنها تكرم من حولها الذين شكلوها إلى قاتلة فعالة. ومع ذلك ، إذا لم تتحرر من تشابك هويتها داخل هوية جويل ، فقد يستهلكها ذلك إلى نقطة أبعد من الخلاص. هذا لا يعني أن جويل شرير (هناك الكثير من اللحظات التي توضح مدى اهتمامه بالوصي) ، فقط أن قراراته النهائية كانت مضللة.
2020 ዋጋ ያለው ዴቪድ ዶብሪክ
نظرًا لكونها كريهة الفم ومضحكة كما كانت دائمًا (على الرغم من أن الفكاهة هي شيء تسقطه إيلي سريعًا بينما تمر شخصيتها بمرحلة انتقالية مؤلمة بشكل ملحوظ ولكن مثبتة) ، تعمل إيلي أيضًا على تطوير مودة رومانسية لدينا (شانون وودوارد). ومع ذلك ، فقد تضاربت المشاعر حول هذا الأمر بسبب تسوية وايومنغ التي تصفها بالمنزل بوجود حفنة من المتعصبين وشكوكها الخاصة في أن هذه العلاقة لها فرصة للعمل. هناك سببان لعدم اليقين هذا: مناعتها ضد طاعون Clicker وميلها للعنف. هناك وشم مفصل يغطي علامة عضها على يد المصاب من اللعبة الأولى ، مما يوضح المفهوم المتصل بأنه سواء كانت جنسية أو مناعة ، يجب عليها إخفاء الأسرار. في وقت لاحق من اللعبة ، تتعامل شخصية داعمة مرسومة بقوة أيضًا مع هوية المتحولين جنسياً ، مما يضيف المزيد من التنوع إلى تجربة الألعاب الرائجة التي تضع سينما هوليوود في العار من حيث التمثيل والجودة. صوتت لورا بيلي الموهوبة للغاية آبي ، وهي إضافة أخرى إلى طاقم الشخصيات الرئيسية - فهي في نفس الوقت غير مرغوب فيها ويسهل تخلفها مثل الوجوه المألوفة ، خاصةً عندما نتعلم المزيد عنها.
تدور أحداث قلب اللعبة في وسط مدينة سياتل ، وتشمل المناطق القابلة للاستكشاف عددًا من المواقع والمباني: منظر أرضي مفتوح على نطاق واسع مع العديد من المناطق الجانبية لاستكشافها ، بدءًا من متاجر الموسيقى إلى سرقة بنك حدث خطأ في يوم اندلاع المرض إلى كنيس يهودي يستكشف الخلفية اليهودية لدينا مع محنتها الحالية من أجل البقاء. بدلاً من ديناميكية الأب وابنته البديلة ، يتركز الترابط هنا على إيلي ودينا على حد سواء ، حيث يدعم كل منهما الآخر ، مع دعم الأخير لإيلي عبر العديد من القرارات المشكوك فيها. خلال قوس الانتقام المترامي الأطراف متعدد الطبقات ، ستخربش إيلي إدخالات دفتر اليومية المعذبة للتعبير عن المزيد من حالتها العقلية المروعة ، في حين يمكن تشغيل المحادثات المخفية مرة أخرى مع الشخصيات المصاحبة (هناك بعض لم تتم مناقشتها في هذه المراجعة ولكنها تستحق بالتأكيد التعرف عليها) بتمشيط كل شبر من كل منطقة. السرد غارق في البؤس والمعاناة ، حيث يشبه خصومه المرايا المحطمة لبعضهم البعض (أيضًا مع تناقضات صارخة من حيث خفة الحركة والبدنية). وفقط عندما يعتقد المرء أنه على وشك الوصول إلى نهاية يصعب تحملها بالفعل ، فإن القصة تسير في اتجاه جريء آخر لإعادة صياغة كل شيء في سياقه.
آخرنا: الجزء الثاني يتعامل مع القتل بطريقة غير سارة تجعل القتال غير ممتع للمشاركة بشكل موضوعي حتى لو كانت طريقة اللعب القتالية الفعلية ممتازة. هناك العديد من الفصائل التي يجب محاربتها ، حتى الأسوأ (نوع من العبادة الدينية المجنونة) يبدأ في البداية بنوايا حسنة. لقد ضلّت كل هذه المجموعات طريقها بشكل أو بآخر ، لكن اللعبة تزودنا بمستويات سخيفة من التفاصيل ، مثل إعطاء الأعداء الفرديين أسماء حقيقية والحوار الإنساني. النتيجة: إنه ليس شعورًا جيدًا إطلاق النار على وجه شخص ما أو قتلهم من الخلف خلسة. القتل المتخفي ليس أمرًا مروّعًا فقط - فهو مصحوب بأحواض الكاميرا المتعمدة التي تظهر عيون الضحية وهي تتراجع لأنها تصدر أصوات تكميم حقيقية غير مريحة بينما يتدفق الدم من الجرح المميت. في مرحلة ما ، تم اختراق موقفي ، مما أجبرني على قتل كلب بأنبوب ثم انتقل بسرعة إلى سلاح ناري وإطلاق النار على المالك ... الذي شرع بعد ذلك في نطق اسم حيوانه الأليف مع أنفاسه المحتضرة. إنها ليست مجرد علامة على المهارة عند التسلل عبر منطقة غير مكتشفة. انه ارتياح من أهوال دائرة العنف هذه.
በግንኙነት ውስጥ ውሸትን እንዴት ማለፍ እንደሚቻል
هناك شعور أقل بالذنب من قتل المصابين ، لكنها ليست أوقاتًا سعيدة أيضًا. هناك نوع جديد من البشاعة المدرعة بشدة وتنبعث منها غازات أكالة ، مما يضمن أن اللاعبين يمرون باحتياطيات الذخيرة الخاصة بهم. هناك المزيد من معارك الرؤساء الفعلية ، حيث تربط الأخيرتان ببراعة آليات اللعب في الموضوعات ورواية القصص. الموسيقى الهادئة من Gustavo Santaolalla (الذي قام أيضًا بعمل لا يُنسى في اللعبة الأولى) تتخلل لحظات من العنف المصور والخسارة بحزن عميق يصعب تخيل أن هذه الألعاب فعالة كما هي بدون حضوره.
أثناء التقاط إحدى المذكرات التي لا تعد ولا تحصى للعبة (العدد الهائل من المقتنيات أمر شاق ، ولكنه يستحق البحث عن سياق أكثر للصورة الأكبر والدراما المقنعة خارج الشاشة) ، يلاحظ إيلي بصوت عالٍ أن حالة هذه الفصائل تتلخص في 'المتسكعون' قتل المتسكعون الآخرين '. يمكن قول الشيء نفسه عن الشخصيات المركزية هنا. آخرنا: الجزء الثاني يستعد ويمهد الطريق لذروة مدمرة لمدة 25 ساعة تقريبًا ، بالتبديل بين الشخصيات القابلة للعب في كل من الأقسام السابقة والحالية (أحيانًا مع مشاكل بسيطة في السرعة) ، ولكن حتى عندما تصل النهاية ، لا يوجد شيء في العالم يمكن أن تكون مستعدًا بالفعل لما على وشك اللعب. هناك نوعان من المشاعر المتضاربة 'لا يمكنني لعب هذا بعد الآن' و 'لا بد لي من رؤية هذه التجربة المذهلة حتى النهاية.' الخط الفاصل بين بطل الرواية والخصم غير واضح لأن بوصلاتهم الأخلاقية الفردية ملتوية بشكل مقزز إلى عقد.
لا تخطئ في الأمر: اللعب بائس آخرنا: الجزء الثاني ، حيث يبدو أنه مصمم لكسر عقلي اللاعب تمامًا مثل كل شخص من شخصياته الرئيسية. ومع ذلك ، يكمن في هذا البؤس واحدة من أعمق القصص وأكثرها إثارة للقبض على الإطلاق في لعبة فيديو.
/ تصنيف الفيلم: 9.5 من 10